Capacités
- Domaines abordés : Game-design, level design, développement, graphisme 2D et 3D
- Logiciels principaux :
- Graphisme : Photoshop
- 3D : Sketchup, Blender
- Moteur de jeu : Unity, Play Canvas, OpenSpace 3D, MMF2
Fonctionnement
Après quelques expérimentations personnelles (Maison Hadès 2.0), j’ai choisi de me tourner totalement vers ce domaine et intégré le cursus Jeux Video à l’université Montpellier III.
C’est encore nouveau pour moi mais il y a déjà quelques réalisations et travaux suffisamment avancées.
Réalisations
Pour ce qui est graphique, visitez la galerie dédiée dans le portfolio.
Pour le reste il y a la partie Jeux video de ce blog.
Le monde du jeu video est très vaste. J’ai travaillé sur les domaines suivants :
- Prototype : Quelques début de jeu, certains créés dans le cadre de ma formation, d’autres sur lesquels je travaille encore.
- 3D :Mon projet le plus avancée est la « Maison Hadès 2.0 » : le site, l’article.
La 3D me sert dans des cas très différents : game-design, illustrations, modèles, environnement. - Développement : J’ai pu tirer partie de mon expérience en développement web pour aborder celui de jeux video assez rapidement. Unity, Play-Canvas, Processing, Multimedia Fusion 2 ou encore OpenSpace 3d sont les principaux logiciels visités.
- Etudes : Faire des jeux ce n’est pas que coder ou faire de jolies images. Il y a aussi le game-design et plus largement tout les « à cotés » à ne pas négliger.